Activité 10: Défi de programmation du robot faucheur
Description : Dans cette activité, vous devrez modifier la programmation du robot faucheur afin de répondre aux objectifs d'un défi chasseur-proie.
Matériel requis :
Matériel requis :
- Ordinateur
- Robot-faucheur
- Un autre robot agissant comme proie
1. Mise en situation
Votre robot faucheur devient chasseur. Il cherche une proie en mouvement. Saura-t-il atteindre un objet situé sur cette proie?
Démo?
2. Description de la tâche
3. Retour réflexif
Pistes de réflexion
Votre robot faucheur devient chasseur. Il cherche une proie en mouvement. Saura-t-il atteindre un objet situé sur cette proie?
Démo?
2. Description de la tâche
- Modifier la programmation de votre robot faucheur afin qu’il puisse frapper l’objet situé sur le robot-proie.
- Le robot-proie se déplace lentement, à vitesse constante.
- Participer à une compétition : système de pointage.
3. Retour réflexif
Pistes de réflexion
- Comment avez-vous modifié la programmation pour atteindre les objectifs de ce défi?
- Quelles ont été vos difficultés?